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聚爆 1.2.4 安卓版动作闯关

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来源:Home Page版本:1.2.4大小:1.46 GB环境:Android星级:更新:2019-04-23

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聚爆一款未来风动作冒险手游,因为是动作游戏,他的打击感还是非常强的,游戏操作简单,键位设置方面也比较很合理。很方便玩家操作,游戏角色有近战远程两种攻击模式,以方便玩家应付各种情况。这样也使得游戏的攻击方式变得多样化,极大的丰富了玩家的游戏体验。喜欢的朋友赶紧来下载吧。

官方介绍

免费下载,一次性付费解锁无内购,全球120个地区精品推荐,打造最具良心精品游戏!看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验!流畅连招超爽的打击感让人停不下来,音效由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。

聚爆43991.2.4版游戏下载更新内容

1.特别收录新增章节-钢铁意志(完成战役1-8关卡后可解锁)

2.新增战神机甲-乔纳森

3.乔纳森可以佩戴3个技能晶片,共10种技能可以根据喜好搭配。

【安装注意】安装时间较长请耐心等待2-4分钟;为确保正常安装,手机除内存卡外,系统内存需剩余3GB空间以上。

游戏操作玩法特色

真正体现酷炫的部分在于战斗中。具体操作方面,本作采用了虚拟摇杆+按键的经典模式,攻击敌人的过程中可以调整人物方向,属于半自动锁敌,连续攻击展开连段。玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。例如主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。这样的设计也让游戏提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了游戏的乐趣与深度。

玩家评论

s:这游戏刚出我就在谷歌购买,所以我的5分还包括感情分

背景:刚玩完cytus和deemo(连续)。最后打出结局cg的时候真是在预感之中却还是心如刀绞。从此沉迷于雷亚公司无法自拔。在百度雷亚公司时恰好看见他们的新作,看完预售宣传后无法自拔,直接跑进play商店用100k的速度挂了一晚上+一早上(辛苦我了)。

接下来正式开始游戏测(宣)评(传):

1.画面:本作自诩为3A电影级主机游戏,很多人评论聚爆是伪3A——确实很厉害但还是够不着3A这条线。从画面来讲,确实是电影级的。机甲建模精细,小怪把画质调高的画也很清晰,刀光剑影效果凌厉而酷炫。除了色调舒服的光剑弧,你还能看到切开空气般的剑气效果。开场cg不用我吹,自己去吹。剧情过场cg请的是名画家,对这类画风有好感的话会很喜欢这个风格。

2.打击感:如同它的宣传一样,非常真实的打击回馈。再加上出色的动作设计,战斗过程是非常爽快淋漓的。我在结束聚爆之旅后仍热血澎湃还尝试了别的动作游戏,但基本上没有找到爽快程度比得上聚爆的。老老实实给这个游戏加个打击感的标签如何?

3.音乐/音效/声优演出:身为音游进入大众视野的雷亚公司,这方面不可能含糊的。配乐请的是参与过《指环王》的乐师亲自操刀,音效全程没有违和感。声优不仅声线好,剧情代入感也很足。带上耳机可以获得三倍以上的游戏体验提升。

4.剧情:游戏的世界观设定的相当完整,该游戏的内容仅进行了拯救人类计划的一个小任务(相对)。剧情并不是很复杂,但背景很庞大,可以看出接下来还会有大事情。这个游戏的剧情虽然不复杂,但是剧情转折点还是挺撼动人心的,拿来代入聚爆世界观正合适。

接下来涉及到缺点,要注意:

5.关卡设计(难度):这个游戏一定程度上借鉴了黑魂的难度。小兵并不是很有智商,但是一旦疏忽被抓住了破绽会被打僵直,可能不经意间就被突然打残。精英怪设计的很有特点,第一大关出现的精英怪,会一直伴随你到后期。难度逐层递进,可惜大多数情况下是通过增加精英怪的数量强化的难度。虽然确实极大的提高了难度但是不能提升玩家的战意,只会倍感恶心,更不要提后面的精英怪来一个都受不了。拥有紫盾的精英怪无法被打出僵直,此时就得拿出黑魂的经验:不贪刀,砍两下跑。另外还有一个此游戏的大亮点:防守关卡。模式上是很普通的防守一条线,不要让怪过去,但是这里怪的AI被设定成优先闯线。意思是一旦你把某个怪打飞的太远,他可能爬起来就往防守线跑,非常恶心。boss战设计的很好,都是庞然大物,都有专属背景音乐,还是贪刀猝死的打法。可以说聚爆最爽的地方就在于打boss .boss有多厉害?至少我要是操纵xada,阿瓦隆活不动的。而且从第二章开始打boss之前先有一波颇有难度的精英怪,不要提对手残有多不友好了。

6.操作:类似于鬼泣的连招设定,招式多样且帅气。个人认为aaa重是最实用的,aa重对紫盾怪有点乏力(收招慢),aaaa重威力大但用的机会少。毕竟后期基本上就是aa翻滚。自由方向盘不能设置成固定在手出汗的时候很难受,不过习惯了也还行,毕竟操作手感很舒服。枪械的存在感有点低,可能是因为动作游戏有意采取了有偏向性的设计。

7.系统/UI:游戏是一次性消费。里面的装备从普遍到罕见依次为蓝黄红。高玩们都在用红装(爆率并不很低),商店里卖的装备仅过渡期用,所以游戏币的存在感不高。装备系统比较特别,能否看懂命名很考验你的生物水平(我喜欢)。暴击率,自动回血,怒气上限等都是能改变的,但是没办法同时都弄到最好。也就是说没有最好的装备组合,根据自己的打法搭配是最合适的。ui个人认为缺乏亮点,但足够简洁流畅。

总结:个人倾向于4.5分,毕竟还有那么一点地方没达到完美,60块钱也是一个偏高的价格。而且这个游戏缺乏更新,玩家等待许久的钢拳,新剧情,联机模式,电影聚爆第零日迟迟不上线。我个人猜测聚爆准备做下一部作品(似乎不是聚爆2,好像是一个文字游戏,在百度贴吧看到的)。毕竟聚爆是雷亚准备了三年,修改了多次的结果。其究竟有没有赚回本我实在不好说,更何况盗版猖狂。

重点:这游戏不可能低于9分的!

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