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死在百慕大 1.02 安卓版生存冒险手游

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类别:冒险游戏版本:1.02大小:134.54MB环境:Android星级:更新:2019-06-11

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死在百慕大汉化版手游是一款需要利用好身边的资源好好的在荒岛生存的游戏,游戏中的你不仅要一个人生存,更要带领幸存者生存,可以说是一个非常有挑战的在绝境中扮演指挥者的游戏,你想挑战吗?

游戏介绍

《死在百慕大 Dead In Bermuda》是Plug In Digital制作发行的一款生存冒险游戏。在这款游戏中玩家将要带领其他幸存者活下去要在荒岛上。

在游戏的开头讲述了主角因为飞机坠毁在一个荒岛上,在这里有8个生存者,而你们主要的任务就是要让自己在荒岛上生存。

在这里会遇到各种不同的障碍,在这里你要寻找各种不同的资源,在游戏中你们还会遇到各种不可预知的危险,那么最终游戏会给我们带来什么样的结局呢?那就让我们一起进入游戏来寻找答案吧。

游戏特色

1、管理好你的团队:饥饿、疲劳、疾病、伤害、抑郁以及水等等因素都可能导致他们的死亡;

2、人物之间关系的转变,他们可能会有冲突,或者成为朋友或者成为恋人;

3、通过研究与打造来升级你的营地;

4、游戏体现了深入的RPG系统设计,每一次行动都依托于人物的技能、意见和角色的状态;

5、探索:100个不同的地图区域等待你的发现,每一个都有自己的奖励......或是陷阱;

6、随机元素:每一次开始新游戏,地图,物品,对话,技能以及你的角色的性格都会有所变化。

游戏攻略

移动人物可以拖动,不过好慢的,最好还是点击人物,选择移动,再点目标位置。这样在目标位置还能看人物相关属性。

然后要让人物干活,有的互动只要站在该位置就会自己行动,有的要选择行动方式,否则白搭。

要选择行动方式的只有车间和收集工具。车间选择图纸后点ok。 收集工具选择收集策略,一般点收集工具台选没有特别关注。

地图攻略

接下来是地图,可以选择探索方向,然并卵。。。前期多探索沙滩,可以多些物品。每个地图都有一个互动项,一般在地图中间。

互动需要人物过去,所以要潜行去,潜行失败会被怪物搞受伤,没关系,前期伤害很低。

互动有多项时,白色项为可多次互动,红色为互动后该地图互动项消失,建议最后互动红色项。

人物攻略

点击人物即可打开菜单,如图共六张项,移动..信息..使用道具..放到营火..放到帐篷..放回原处。

移动介绍过了,信息分三栏,一个人物状态,反正都是负面的。一个人物属性,很关键,下面我会说到。一个关系,关系决定了工作效率,一个某工作技能强的人带一个技能弱但关系好的家伙,会有奇效。

使用道具顾名思义,选取道具点ok直接用。

最后一项就是比如你是从营火拉到图书馆,点最后一项就会回到营火。

人物,每个人有标签

负面效果,属性,关系共四项目。如上面图一,正面标签绿色,负面标签红色。

标签每人开局有两个,随着游戏进行会增加至多五个。正面标签决定人物发展方向,或者说向有正面标签方面发展是很快的。负面标签反之。这里着重说两个负面标签。

1,懒惰。睡觉休息体力恢复慢。会减少人物工作时间,让人物变成鸡肋。

2,贪食,不多说了,贪食的就饿死。建议开局有这俩得就放弃重开。

负面效果有饥饿,疾病,沮丧,疲劳,损伤。重点关注疾病,吃生的或者事件会产生疾病,体质属性好疾病低会慢慢痊愈,反之加重。所以体质差得一定要小病就吃草药。比如小女孩

疲劳在营火或帐篷休息可以减少,体质属性高减少快。沮丧通过在营火和高言论属性且关系好得人一起休息减少。饥饿吃饭,损伤吃药或者医务室治疗。

接着是属性。升级可以根据智力属性高低获得属性点。加加加,立马加

属性页面每个属性后有问号,点击可查看属性得作用,其中搜索是探地图能力,调查是找物品能力。

这里重点说几个属性。

一是体力,它关系到疾病和损伤,还有疲惫的降低,很关键,最好给弱者们加一加,超过四十。 虽然还是弱者但不会迷之病重了。

二是言论,不会聊天被人嫌弃甚至打死还不正常。建议把深井冰人领军那个头上有犄角得干瘦老头所有点都加言论,省的每天破坏和谐团队。。哦对了,还有喷子眼镜潮妹也是。

三是潜行,地图探索之后出去互动,木有潜行高者太受伤,药会不够。

然后是关系,关系好的话工作效率高,哪怕其中一个不擅长该工作。如图,老头擅长钓鱼,肥婆钓鱼属性才一点,但是搭配肥男钓鱼能力了不差!!

游戏测评

作为一部生存游戏,《死在百慕大》对于来自生存压力的压迫感设置得非常到位,游戏一开始,你就过不上一天安生日子。你需要注意的指标实在是太多了,每个人物仅生理指标就有饥饿、疲劳、沮丧(心情)、疾病以及与不同人物的人际关系等等四项,每个人还有一些或好或差的被动标签,除此之外还有两个整体指标,比如夜间营火熄灭,水储备用完,游戏都算直接结束。每个人也有多达12项的技能指标,影响各项工作的进行效率。每个人生理指标下降会连带技能指标下降,十分符合逻辑,当然也很伤脑筋。探索地图也会遇到许多灵异的随机事件,不同对待方式也有不同的结果。

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