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NBA篮球大师正版nba篮球经理人

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NBA篮球大师一款以篮球为题材的体育竞技游戏。这款游戏的开场动画做的是非常棒的,看的让人热血沸腾,他们都是一些热门赛事的重现。游戏场景做的也不错。做的很逼真,让玩家的代入感增强了不少。游戏角色的动作也很流畅,看起来很舒服。这款游戏总的来说还是不错的。

官方介绍

《NBA篮球大师》是一款由NBA官方正版授权,以NBA为题材的篮球经理人游戏。由GALA Sports历时3年精心打造,玩家扮演一名NBA球队经理人,通过发掘球星、培养球员、经营球队、参加世界各地联赛,一步一步将自己球队打造成出色的NBA球队!比赛画面真实生动,在享受紧张刺激而又逼真的NBA赛事之余,还能打造属于你自己的球馆、训练场、健身房等建筑物。《NBA篮球大师》是整个银河系中对抗最激烈、战术模拟最真实、球员数据最全面的正版NBA授权经营策略手机游戏。从堪比直播的比赛AI,到球员体能训练和转会系统,我们都苛求在每个细节为玩家呈现纯正的NBA。《NBA篮球大师》更是为全球玩家提供了实时PK模式。这里你将用实力回答,是谁让对手的篮筐如暴雨倾盆?是谁在强手如林的战役中一战封神?

还等什么呢?立即加入我们,开启你的传奇NBA生涯!

游戏核心玩法介绍

玩家首先进入游戏需要创建自己的球队,选择自己的半区加入NBA。创建队伍后可以在创建阵容中看到自己队伍的球员配置,不过这里也不用过多担心,因为在游戏中随着自己等级提高可以开启球员交易系统,所以初始球队选择上玩家不用过于纠结

游戏常见问题

问:游戏里面球员都有,黄色CL、S、A、S-、白色B+、都是什么意思?

答:这是球员评级,依次有D C- C C+ B- B B+ A- A A+ S- S S+ CL是退役球员 不在评级之内 有的强有的弱

玩家评论

玩了一会会来随便说说。

随便玩了一下,发现这是一个策略性比较强的,需要根据对方的战术实时变化战术,根据球员体力实时更换球员,属于比较肝,除非数值碾压的游戏。

这次的ai显然比上一款足球的ai厉害多了,还有自动换战术的功能,不像足球只需要在开始调整战术,然后直接快进就行。

随便说几个问题,后面会持续更新。

1.位置问题

每场比赛我方队伍都在反方向,虽然比分是我方在左,但是球队的实际位置是反的。

可能因为是半场易边,你们想要追求真正的规则。

但是问题来了,你们出了一个功能,代理教练帮玩前三节。

如果不使用这个功能的人是可以发现交换场地,但是使用了这个功能的人会以为你们把位置搞反了,而很多人可能都没有发现有自动勾选代理教练这个东西的。

解决方案:如果没有选择代理则按照正常逻辑走,如果选择代理则默认为球队在左边。

这样玩家就不会有太大的疑惑,即使那些不懂篮球规则的人也可以玩的很开心。

其实我也是刚刚才百度的规则,括弧笑。

2.球员经验问题

如果本局判负,则球员会减少经验??

不知道这个是不是正常设定,如果是正常设定,那你们策划真是变态,是新手策划吧。这很影响那些玩数值的玩家的游戏体验。

如果不是设定,那这就是bug了,甚至有一次我赢了,还扣了我的经验。

仔细观察了一下,发现是争霸赛会 +- 15 经验(举个栗子)

职业联赛是正常的

然后争霸赛的 匹配算法 好像也有些问题,低战会匹配到高战,或许是因为这里一直在扣经验所以我成长的速度被大大的放缓了,所以很难打

又或许是设定,先给玩家一个小目标?但是我觉得不是很合理,如果是设定小目标,为什么不放在后面已经赢了很多局,比如在第三个开放的地图上面设置一个卡点呢?

3.动画问题

和上一款足球一样,有些动画的表现不是那么完美,不过这并不影响大局。

4.没想到游戏中还融入了建筑的玩法,建筑的不同摆放位置有不同的效果,让人眼前一亮

5.咳咳,这个快船队设置的太假了,为了一个训练场引导,数值和策略碾压都打不赢。你们是采用了一个前三小节控制比分的方式来做的引导,不知道如果我不选自动,能不能打赢。

6.稍微的做一下小小的总结,你们的这个新手引导还需要好好的打磨一下,稍微差了点。

11.1

7.今天思考了一下,为什么这款游戏没能给我和你们上一款足球一样的愉悦感呢?

我好像找到了一部分的答案,虽然游戏将建筑养成与球员养成相结合,这很好,但是建筑这部分的操作太繁琐了。

训练,健身,都要点好几下才能进去,很浪费时间。还有总部的那个信封,每次点开那个动画都要播很久,并没有很流畅,很舒服的感觉。

如果可以在这方面的操作性上再进行一次优化,我想一定可以将这款游戏做的更好。

另一方面,活动上面的问题:

讲道理,每天都有不同的活动,但是我想要找到这个活动的界面要先点到活动中,再往后翻很久才能看到活动。

很多界面的操作比较繁琐,UI的信息显示也不是特别成熟。

UI的美观程度还是很不错的,弱点在信息展示,和关于游戏的重要活动的信息显示上,有一些需要优化的点。

11.4

游戏大致可以分为两个玩法,PVP 和 PVE

PVP 是 做的玩家数据镜像,通过 打败前置的 敌人 占领地点,然后 隔一段时间后,会有人搜索到活跃玩家,并且进行对战并占领该位置,这个位置决定

了你每天的金币收入。

PVE 是 NBA 联赛,对于一个 篮球爱好者来说,NBA 常规赛 和 季后赛的规则他们大概都是懂得,但是如果是 一个新手玩家,或者对篮球知识不那么熟悉

的玩家来说,他们对于这种联赛的规则并不熟悉,他们只会有一种疑惑,那就是为什么 后面一关 的敌人比 前面一关 的敌人 还要弱,为什么我输了几局

,还可以继续往下面继续打。

我认为,虽然这个游戏很高的程度上还原了 NBA 的一些规则 和内容,但是问题在于,这是一款游戏,首先 要确定 面对的 用户群是哪些人?

如果你们说,你们面对的用户群就仅仅是 篮球爱好者,那我就没法说了。

如果不是,那这款游戏就做的比较失败。

新手引导做的不是很好,规则没有说清楚。

前期没有给玩家准确的目标点,一直很茫然的不知道要干什么,总是输球,很强的挫败感。

我觉得需要在争霸赛和职业联赛之前再加一个章节通常游戏的过关PVE玩法,让玩家有一些小目标,输了球不能继续(当然不会让他输,只有在一些卡点和引导需要才会让他输),让玩家一步一步培养起自己的阵容,并不一定刚开始就要很强大,只需要一个明星球员来带队就可以了。

这是游戏玩法上面和数值上面的问题

关于建筑上面的问题就有很多了,操作繁琐加上动画播放速度缓慢,让人很难受。

既然在主界面都有训练和健身了,为什么不能用简单的UI 去让玩家操作,非要进入建筑里面才可以进行健身和训练操作。

如果可以直接在UI上面操作,建筑作为背景,在UI上球员发生了变化的时候,建筑中同时发生变化,就够了,我觉得这样更加简洁有效,而且你们的程序

的代码写起来也更舒服。

商业玩法让玩家培养多球员,赞助商说明了一些游戏规则,球探玩法也很有意思,市场玩法让玩家更容易拿到一些好球员,这些功能都让游戏更具有一些粘性。

就说这么多,祝游戏越来越好!

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