刀塔霸业猎人单位分析及英雄分析攻略
刀塔霸业是一款自走棋手游,近来很多玩友都比较喜欢这种类型的的游戏,小编今天就来给大家分享一些猎人单位分析及英雄分析攻略!
猎人
总人口7,触发人口3/6
天赋:猎人有20/35%几率快速进行二次攻击
天赋物品,猎人焦点,猎人在每有另一名猎人攻击同一目标时,额外提升10%攻击伤害。
种族分析:
猎人大多是射手,主要以远程攻击为核心。
优点是输出稳定,手长,集火有爆发力,可以秒杀对方单位。
缺点是己方普遍脆皮,容易被切后排。输出要从对方前排开始打,会给对方输出核心时间。
兽王
第二梯队
生命值 600/1200/2400
伤害 65/130/260
攻击频率 0.91
攻击距离 1
护甲 5
野性之斧
扔出两把斧头并召回,对沿途的敌人造成60/100/140伤害,每把斧头可以击中一个敌人一次,并使兽王的后续伤害增加10/20/30%,7秒冷却,魔法消耗100,物理伤害。
分析:猎人前期唯一的前排,半肉半输出,前期必拿,且必上场。配合天赋物品“战斗中铸就”,每杀一个敌人就能永久增加50最大血,杀20个敌人就能加1000血。中后期2星兽王3500的血不成问题,配合后期物品辉耀,简直厉害得不要不要的。
关键词:能抗能打
狙击手
第三梯队
生命值 450/900/1800
伤害 138/195/345
攻击频率 0.62
攻击距离 7
护甲 5
暗杀
瞄准一个地方单位2秒,然后发射一颗毁灭性的子弹,对目标造成1000/2000/3000点伤害及短暂眩晕。10秒冷却,魔法消耗100,魔法伤害。
分析:手长,放在角落里都不用移动。1级普通输出很高,2级提升并不多。脆皮脆皮脆皮。技能真心爆炸伤害,2级狙击手一个技能几乎可以秒掉任意单位,不死也重伤。但攻速真心慢呐。个人感觉后期可以考虑更换,攻速不高在猎人体系里是硬伤,2星足够用了,3星不强求。
关键词:手长,秒杀脆皮
风行者
第三梯队
生命值 550/1100/2200
伤害 63/125/250
攻击频率 1.11
攻击距离 4
护甲 5
强力击
最长蓄力1.5秒,对一直线上敌人造成400/600/800伤害,每击中一个敌人,伤害减少10%,10秒冷却,魔法消耗100,魔法伤害。
分析:攻击速度优秀,配上小黑的天赋,攻速最快的射手。血量一般,技能前期能打出伤害,后期由于单位数量多,对敌方后排造成的伤害有限。
关键词:范围伤害
米娜拉
第四梯队
生命值 750/1500/3000
伤害 60/120/240
攻击频率 1.00
攻击距离 4
护甲 5
月神之箭
射出一支绝对精准的箭,眩晕目标3/5/7秒,对敌人造成400/800/1800点伤害,8秒冷却,魔法消耗100,魔法伤害。
分析:射箭前会跳到一个角落后,瞄准一个敌人射箭,但只会对箭碰到的第一个敌人造成效果。伤害高,眩晕长,但有时会射偏,一般2级可以秒掉一些半月的单位,3级伤害看不懂。属性成长不优秀,血量比风行略高,伤害和攻速都不如风行,作为第四梯队的单位不应该。
关键词:控制,收人头
美杜莎
第四梯队
生命值 850/1700/3300
伤害 55/110/220
攻击频率 1.00
攻击距离 4
护甲 5
石化凝视
4格内凝视美杜莎的单位攻速和移速减少30%,总凝视时间超过2秒会被石化,石化的单位会被眩晕,并额外受到20%伤害,20秒冷却,魔法消耗100。
分裂箭
美杜莎攻击时额外对主目标1格内的敌人射出两支箭,造成40%的伤害。
分析:猎人中的核心战斗机,生命高,输出高,有控制。分裂箭具有攻击特效,如冰眼等。可以考虑放在前排吸收伤害,更早放出技能。
关键词:核心,团控
潮汐猎人
第五梯队
生命值 950/1900/3800
伤害 50/100/200
攻击频率 0.5
攻击距离 1
护甲 5
毁灭
猛击地面,对周围2/3/4格内的敌人造成150/250/350的伤害,并眩晕2/2.5/3秒。
分析:1星上场需要物品的帮助,否则技能没放出就死了的情况太多,而且1星技能范围有限。2星可以做到控场,除了边缘的敌人打不到。不太推荐上3星,5梯队太贵,而且2星已经能够达到该有的效果了。
关键词:肉盾,团控
总结:猎人总共有7个,6个触发猎人效果,如何取舍看场上具体情况,也可以7个都上。3勇士6猎人9人口,或者4骑士6猎人10人口,2骑士2龙6猎人9人口都可以变化,也可以配成4德鲁伊6猎人10人口的组合。物品中,失去天恩和猎人焦点有的话都是必拿的。9人口的阵容可以考虑升到10人口拿飞机,配火枪加飞机对敌人后排进行攻击。猎人的重点前期在风行,后期在美杜莎和潮汐。
以上。
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