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无尽大冒险伤害属性衰减的简单测试

2019-09-03 作者:佚名  来源:本站整理  评论:0

在无尽大冒险手游中,想必也有很多玩家发现了一个问题,就是越图很难,那么是什么原因导致的呢?下面小编会给大家做一个伤害属性衰减数值的测试对比,以便于大家更好了解原因,还会给大家分享些练级快和越级误区经验。

伤害属性衰减的简单测试

图表注释:里面有两个小测试:

无尽大冒险伤害属性衰减的简单测试

测试1:

调整装备完全是普通攻击和技能等级,没有其他任何影响伤害的因素,测试技能为不带任何属性的最初的普通攻击(把主要技能卸了就是),怪物为每个地图第一个近战怪物(因为远程怪有的时候很脆)。数值是我观测到的最大值,所以肯定不是那么精确,但可以看得出趋势。测试属性我忘了,不过反正是测试比例,不影响结果。

测试2:

脱掉全部装备之后,250绿帽有12.2万普通攻击力,没有其他属性。 鞋子选择是不朽鞋子,只有5344元素伤害和1战术技能等级。 测试内容为观测穿鞋和不穿鞋打出普通攻击的差额来确定元素伤害的加成,从而测算衰减率。

因为比较麻烦,而且我满级了。所以测试2部分数据不全,我也懒得看之前的。 测试2里裸体攻击衰减比例和测试1一致,互相印证普通攻击就是这么个衰减情况。

测试结果:

目测不越级的时候每个图普通伤害大概衰减2%。从越级5级开始普通攻击的作用或者直接开始每个地图衰减10%,或者是7、8、9这么过度到10%。因为每次攻击都会有波动,这只是简单测试我也没空弄那么精确,所以大概就这样。

后续:关于伤害选择的结论,

测试2的数据之后我又打了一次1级地图。

经过1级地图的测试,原来初始攻击是4元素属性,所以5344元素伤会带来4倍提升。 我们正常使用的技能是带来1+3×0.5=2.5倍元素伤的增加。 经过测试普通伤害299地图相对于1级地图留存率为4%。 元素伤留存率为33%。

元素伤害不享受技能倍率装备伤害增加等词条加成,也不会暴击,就是每一个hit附加固定伤害。

普通攻击力享受技能倍率加成。

真实伤害应该就是一个不分属性的单元素伤害,所有技能都全额附加。

250级之后一个攻击词条是3.6万,一个全元素伤害词条是5344,单属性的元素伤害没用过。

299级地图伤害选择过程计算方式如下。

普攻:

36000×0.04=1440 技能倍率和暴击加成。

全元素伤害:

5344×2.5×0.33=4408 无加成,固定数值。

伤害选择主要看技能倍率。 比如1攻击和1全元素伤害的抉择大概就是4408/1440=3.06, 如果技能和装备倍率在3以上,普通攻击表现好而且有暴击加成。 如果在3一下,全元素伤害比较稳。

关于怎么练级快和越级的误区

很多小伙伴都以为越级经验多,还有的小伙伴说越级超过几级开始经验收益就减少。其实不是的,你们可以点一下屏幕上面的经验就能看到具体数值了,入图前记录一下,过关了记录一下,然后减一下就能得出那张地图的经验了。

在你的等级不高于这张地图的时候,经验是固定的,就是说你越十级打是100经验,同级打也是100经验,但你等级高于这张地图的时候才会开始递减。

如何更快的练级呢,找过副本1到4打得最快的地图,为什么不选首领图呢,因为它肯定是最慢的,也是最容易翻车的。1到4哪个都无所谓的,它们的经验多就多100,200。通关速度绝对完爆这100,200的收益。

推荐几个,个人经过测试值得挂机的地图:地下通道2,石块旷野3,群蛇峡谷1和4,地下墓穴2,古代通道3和首领

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无尽大冒险
类型:冒险游戏 状态:运营 评分:6.1 时间:06-21
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