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比特小队 2.0.1 安卓版冒险闯关

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类别:冒险游戏版本:2.0.1大小:301.16MB环境:Android星级:更新:2019-05-06

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比特小队一款冒险闯关游戏,这款游戏的类型还是肉鸽型游戏。肉鸽类游戏众所周知,独特的游戏玩法造就了他整个游戏的高难度。也是这种难度让这种游戏一直有一定的玩家市场,当然,收益往往伴随着风险。这款游戏就是这样的,在劝退玩家的边缘疯狂试探。如果对这类游戏感兴趣的朋友可以来体验下,肯定不会让你失望的。

官方介绍

比特小队是一款停不下来的游戏

探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局

比特小队是一款充满挑战的游戏

拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容

比特小队是一款Roguelike+TPS游戏

星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

比特小队安卓2.0.1版更新内容

【4月26日】更新备忘

1.全新挑战模式。

2.新沙漠boss——泰坦。

3.诅咒武器。

4.星核兑换器增加刷新功能。

5.通关后增加统计界面。

6.几十项体验和表现调整。

7.Bug修复

游戏研发历史

《比特小队》研发历程

2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;

2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;

2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;

2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;

2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;

2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;

2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;

2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;

2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;

2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;

2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。

2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。

2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。

2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。

2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。

2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。

2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。

2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。

2018年12月22日,比特小队发布首个以节日为主体的版本,命名为圣诞SP版本。

2019年1月25日,比特小队新增成员埃米纳基,以及发布春节SP版本。

2019年4月26日,比特小队上线一周年!

游戏难度设计特色

在劝退难度的边缘疯狂试探

作为一款标准的RL游戏,高难度自然是游戏重要的组成部分,而本作更是在游戏宣传中号称“99%的玩家都过不了第一关”。然而,本作的难度始终处于劝退的边缘,游戏的乐趣也在这其中慢慢凸显。

不少射击冒险类游戏的高难度往往是通过需要大量的训练形成肌肉记忆来实现,玩家想要过关需要投入时间来逐渐熟练,而《比特小队》的高难度却是通过各种全新的设定来完成。这些出人意料的设定总会在各种出人意料的地方出现,玩家需要始终保持高度集中的状态,但却不需要反复训练,因为不少的怪物见识过一次就不再令人恐惧。

以玩家刚上手的第一关为例,游戏中存在一种类似火苗的怪物,在三个火苗遇上一个底座就会自动合成一个大怪,当我们正常消灭这个大怪后,很自然的就会附带消灭三个火苗。就在我们认为一切安全继续走位消灭其他火苗的时候,意外出现了,这种看似无害的小怪物突然站定随后自爆产生大量伤害,爆炸同时还会产生硬直,多个火苗同时爆炸甚至可以秒掉玩家角色。要知道在杂乱的画面中,自爆的提示是相当微弱的,初次进入游戏的我们根本不可能注意到,而且这样的故事竟是发生在我们自认为会人畜无害的第一关。

这种令人眼前发晕的设计配合上RL本身的游戏随机性大放异彩,我们永远不会知道各种不同的怪物搭配会产生什么样的效果,而我们只能小心翼翼缓慢前行。与此同时,游戏乐趣也在这其中开始慢慢迸发,猎奇心理在这其中缓慢发生作用,更投入的体验带来更强烈的征服感。

当然,这征服感只是针对少数通关的玩家来说,对于大部分玩家他们还都在通往通关的路上,每一次的死亡都是不可回头的,重新开始又是一个全新的故事,但是这难道不也是游戏控制每局长度一个很好的方式么?

游戏操作特色

游戏在操作上采用的依然是最经典的双摇杆,为了兼顾新玩家还加入了自动瞄准的按键开火模式,进一步简化了游戏在操作上的难度。尽管在操作上手难度上十分的简单,不过想要精通则困难的多。

在游戏中你需要通过走位来躲避敌人的子弹,随着敌人数量的增多,如何在满屏的弹幕中存活才是游戏真正考验玩家的地方。弹幕射击并非游戏的核心玩法,所以游戏在弹幕密度上并没有加入太过苛刻的设定。而游戏的玩点则是通过随机获取的武器及被动技能来体现的。

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