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炉石传说残片控制术卡组2021-炉石传说术士腐蚀控制卡组构成攻略

2021-04-12 作者:佚名  来源:本站整理  评论:0

在这里小编为大家推荐了一套术士的控制流打法,爆发不算太高,但是可以一直无缝的进行控场,满满的磨死对方,胜率高达75%,小编不仅为大家提供了卡组的构建,同时还有起手留牌和对局不同职业的打法思路,赶紧来这里看看去进行上分吧。

卡组构建

炉石传说残片控制术卡组2021-炉石传说术士腐蚀控制卡组构成攻略

控制术

职业:术士

模式:标准模式

1x (1) 巡游向导

2x (1) 护甲商贩

2x (1) 精魂狱卒

2x (2) 前沿哨所

2x (2) 吸取灵魂

2x (2) 灵魂剥离

1x (3) 剧毒魔蝎

1x (3) 塔姆辛·罗姆

2x (3) 幸运之魂囤积者

2x (3) 狂乱

1x (3) 莫尔杉哨所

2x (4) 十字路口哨所

2x (4) 连环灾难

1x (5) 暗影猎手沃金

1x (5) 泰兰·弗丁

1x (6) 提克特斯

1x (7) 卡加尔·战痕

1x (7) 灵魂学家玛丽希亚

1x (9) 加拉克苏斯大王

1x (9) 织法者玛里苟斯

1x (10) 亚煞极,污染之源

卡组的三十张在补丁到来之前,不建议进行大幅度的替换,尽管在标题中表现出了这套术士卡组多体系杂糅的特点,但实际上也是控制术较为优势的构筑方式。

AAECAa35AwybzQPP0gP83gPO4QPg5QOW6AP56AP66APy7QOoigS1igSFoAQJzNIDzdIDxt4D9eMD+OMDkuQD9+gD+OgD56AEAA==想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

起手留牌

1费在除去内卷的术士对局,全留。

(术士对局中全换,全力去寻找提克特斯与大王。内战中的前期回合无事可做不会造成节奏丢失,胜负过于集中在两张核心橙卡上。)

2费必留前沿哨所;考虑留下灵魂剥离;在血量或许较容易丧失的对局例如对阵猎人,可留吸取灵魂。(面对例如法师的职业,吸取灵魂二费便几乎不会交出。)

(灵魂剥离甚至在对方有场面时,都不如对顶哨所)并且罗姆回血的配合需要较高的费用,期待的是低费抽哨所,中期抽灵魂剥离与吸取灵魂。

3费留魔蝎、莫尔杉哨所与所有幸运之魂囤积者;面对较快对局或后手时留下一张狂乱;

(幸运之魂囤积者作为手里唯一3费的情况按费顺出是第一位,起手留下也有最多的腐蚀机会)

永远不留罗姆;

4费的十字路口哨所在法师对局或手牌极顺情况(一二三费足以打满费用时)留下;

(作为归属有体系的食人魔,作用相似,没有被第一时间解掉的时候足以致胜)

连环灾难在慢速牧德对局起手留下,从开局便谋求机会进行腐蚀升级。

5费沃金在DH对局留下,在得知对面形态并非OTK时不留。

(尽管可以在法师没开能量之泉的情况下处理第一个埃匹希斯冲击,且可以处理骑士buff随从,但使用机会取决于对面,不留。)

在对阵骑士时,起手同时有连环灾难时可以考虑留下。(两者同时作为圣契骑的克制单卡,尽管高费,但同时上手可以产生腐蚀的配合)

6费的提克特斯在法牧术对局必留。

在德的对局,得知对方形态的情况下可留。

9费的大王仅在术牧对局留下。

(众所周知,大王在这两个对局中是非常希望起手见到的单卡)

对局分析

法:在低费至中期最大程度按费拍怪,先手在2费没有前沿哨所但有其他一费随从时抽一口,后手手里的前沿哨所和十字路口哨所可以考虑跳币打出;

在十字路口哨所上场的前后回合进行小随从的铺场,增加法师解场难度和场面威胁。

中期以后场面尽量利用高血量的提克特斯和高总和血量高场攻的玛丽希亚和战痕进行施压,逼迫对手交出直伤。

在对手打出自带奥秘,多数时候为虚空之风传送门时,仅进行尽可能地按费出怪。

术:能说的要点不多,依赖大王和提克特斯决出胜负的对局。

在有魔蝎能发现额外生成提克特斯手段的情况下,不建议携带铁锈进行内卷。

牧:防好狂乱:例如在2费术士方打出前沿哨所以后,牧师方手握狂乱寻求挂机等待术士进行更多投资,这时只需要英雄技能。术打牧时过牌在提克特斯的保障下毫无风险。

防好狂乱,适当投资。连环灾难不在迫不得已的情况下,一定要让它尽量升级。升级过一次的连环灾难打出可以接受,未升级的连环灾难就算在牧师对局中也不建议直接打出。

(亚煞极完全无法回收未升级的连环灾难,能解掉的牧师随从总量便少了很多。)

骑:尽可能少地触发奥秘。

在触发时可以解掉的情况下再同时处理:例如复仇在buff到1/1随从变为3血时用二费法术处理掉;

在能处理3/4嘲讽的迅捷战马的情况下再进行触发,防止在对手回合作为一个“伪冲锋”随从贴上智慧圣契打出伤害。

其余情况比较依赖圣骑士方手牌结构,与先手的归属。

在骑士有着大量随从增益的情况下,术士方如果能获得先手,提前打出哨所而非后打出哨所被对方进行优势交换,便有更多胜算。

贼:对于节奏类盗贼(包括红龙贼)来说,为较为依赖先手的对局,同时双方起手的前沿哨所数量(潜行者方额外加上八爪机器人)也决定了对局整体的走向。

对于武器贼来说,若能提前了解形态,十字路口哨所在面对基本绝大多数卡位为法术的对手时,可以配合术士方比对手多的小随从逼迫对手解场。

在有机会打出七费的玛丽希亚或战痕的强铺场时,即可反杀。

其余对局,除去吸血瞎作为少有的OTK卡组和少量例如慢速德的控制卡组,基本为以抢血为致胜手段的卡组,思路贯彻控制,节约血量。

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