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第五人格约瑟夫玩法攻略

2019-05-28 作者:佚名  来源:本站整理  评论:0

在第五人格中约瑟夫是一个无法被溜的屠夫,很多玩家比较喜欢玩这个人物,小编下面就为大家带来一份第五人格约瑟夫的玩法攻略,希望对大家有用。

第五人格约瑟夫玩法攻略

在开始玩法说明前,先还是来天赋教学吧!

第五人格约瑟夫玩法攻略

3/3崩坏 减少20%治疗速度,是非常重要的。不过由于我一直是约瑟夫视角,没开人类测试,也不肯定镜像人类倒地后,里世界崩塌后,本体是否吃崩坏?(但我个人推测是吃的,一方面我明显感觉到人类治疗速度有明显下降,二方面里世界崩塌的效果是所有状态都会映射到表世界来并折半,无法折半的效果部分是直接映射,部分是复原。不过像角色DEBUFF这种东西,应该是可以直接映射的才对。)不管怎么说,就算是在表世界,约瑟夫也是有很多机会会砍到人的,然后叠个减治疗的DEBUFF上去,虽然不如小丑的毒龙钻,但效果也很明显了。人类被崩坏后,治疗的时间延长,就给了约瑟夫更多时间,至于为什么约瑟夫需要更多时间,我在具体玩法中会详解的!

3/3拘谨狂 减少9%椅子飞天时间,经过吧友推荐而尝试,发现很适合约瑟夫。虽然实际减少的时间只有6秒左右,但是这的确可以大大干扰人类来救人的时机。加上约瑟夫可以根据情况来决定是否守尸,时常会放弃守尸改为巡逻,这都会大大打乱人类的节奏。具体什么时候守尸,什么时候巡逻,也在玩法说明中提及了。

1/3清道夫 20米透视正在被队友治疗的人类,非常适合约瑟夫。很多约瑟夫新手都抱怨说约瑟夫里世界挂人没用,因为表世界找不到人,然而清道夫就能很大程度解决这个问题,而且是真正的钓鱼执法!不过,昨天中午我尝试的3/3清道夫,但收益只是多了8米,效果不明显。所以晚上尝试了1/3清道夫,发现效果的确已经够用了。

2/3后遗症 减少倒地人类20%治疗上限。看到有吧友说绝处逢生克制这个天赋,的确是这样没错,但还是需要这个天赋!为什么?因为总有人类分散,而没队友治疗的时候。这时人类必须消耗掉绝处逢生。一旦消耗掉了绝处逢生,以后再要被救起来,就会困难很多。这个技能就是为了防止人类抱团,持续秒摸秒起的情况,别小看这20%的上限减少,配合清道夫,经常就能帮你找到正在救援的人类双方了。

这里说一下天赋中舍弃的几个大天赋,为什么舍弃!

张狂不用说了,约瑟夫完全不需要!

通缉,原本考虑过会不会适合约瑟夫,但实战发现,镜像上椅子不触发通缉,那么这个天赋就并不适合约瑟夫了,所以也舍弃。

封窗,约瑟夫拥有所有屠夫中最快的翻窗速度,隔窗刀也很容易打,所以一般不太需要封窗。而且真的遇到人皇在无敌点皮,约瑟夫也不会浪费自己的时间去追。注意标题,约瑟夫就是一个恃强凌弱,专门找软柿子捏的无耻无下限的懒人屠夫啊!!!

一刀斩……其实约瑟夫玩熟悉后,就会发现,几乎是自带一刀斩。而且约瑟夫没有追击能力,等到大门通电,还没拿下人类,基本就不可能赢(最好的情况也只是拖平)。加上约瑟夫实战中,一局游戏时长10分钟以上,一刀斩却只能带来最后2分钟收益,性价比太低了。所以果断放弃吧!

第五人格约瑟夫玩法前提说明

第一,屠夫的基础操作要过关。楼主其实就是个普通手搓玩家,之前玩红蝶、黑白都经常胜负平平均分布,这次依靠约瑟夫才打出十连胜的成绩。说明约瑟夫相对别的屠夫比起来,对操作要求真心不高。只要会屠夫的基础操作,就能玩这个屠夫。

第二,约瑟夫拥有正常屠夫的移速,厂长的刀气,最快的踩板、翻窗速度,昏眩时间也相对最短。简单来说,约瑟夫的基础数值其实是非常好的,他的缺陷仅仅是没有实用的追击能力(厂长起码还有分身封路)。因为这个特性,就注定了约瑟夫不是一个追人型的屠夫。但是由于其基础数值好,在合适的区域内,也是可以小范围追人的。所以,不要认为约瑟夫在表世界就是完全的废材了,实际上人类来和约瑟夫硬刚,只会是他们吃亏的多。

第三,如前所述,约瑟夫不是一个追击型的屠夫,同时也不是一个守尸型的屠夫(除了2阶回溯技能勉强可以用来守尸外,守尸能力就是白板),因此要清晰约瑟夫到底该干嘛,随时保持冷静的头脑,判断形势,才是约瑟夫最需要的。注意,还是和前面说的一样,并不是说约瑟夫就完全不追人,或不守尸,只是说这两项选择的优先级不如其他屠夫高。

第四,总结来说,约瑟夫是一个策略大师,一个靠脑子取胜的屠夫。不能像红蝶、小丑这样简单粗暴按着人类一阵狂追,也不能像黄衣这样可以守株待兔。如果说他是所有屠夫中操作要求最低的,那么他同时也就是所有屠夫中意识要求最高的。时刻保持清醒,绝对不能上头,是约瑟夫的行为准则!因为上头必输!

第五人格约瑟夫玩法技巧

先说下开局吧!

由于约瑟夫是一个策略性屠夫,这就要求屠夫玩家需要对地图非常熟悉(最好连人类的求生点都能记住)。

开局后,每张地图,人类都会有一个修机路线,这是和他们的出生点有关的。由于现在是速修流版本,人类不会把大量时间浪费在赶路。反正就算面对约瑟夫,人类要分散行动,也只会在固定的片区,几台相连的机器上去修。这样既能相互照应,又没有浪费时间赶路。

了解这一点后,约瑟夫开局也会和其他走地屠夫一样,朝着人类最可能存在的区域进发。

当约瑟夫行动一段距离后,如果耳鸣还没出现,也不要等耳鸣,果断找最近的相机拍照。因为实际上,可能约瑟夫再走一段距离,就会触发耳鸣了(地图就这么大,就算是大地图,也是被切割成两片区域,人类不会分布成东南西北完全分散)。

触发耳鸣后,约瑟夫果然开始找人。如果人类要贪,约瑟夫可以尝试追真身砍一刀。如果追不上,看好里世界时间,至少剩余一半的时候就必须进去砍镜像。打倒镜像也不用急着挂椅子,牵着气球赶路,预判人类之后的走向,然后赶到那边去再挂椅子。

(当然有两个特例:特例一,如果里世界是多个镜像集中,那果断一顿狂砍,立马全上椅子,基本上一次里世界时间够两人上椅子了;特例二,如果人类真身追到里世界来,那他简直是找死,你可以牵着气球追砍,等到快崩塌的时候再挂椅子。对了,提醒一句,里世界的人类真身会有颜色覆盖,屠夫可以透视到,这点很有用哦!)

记住,越早拍照越好(当然,一进游戏也别马上拍,因为你不清楚人类动向),里世界崩塌,会触发一次所有电机“失常”,这能为约瑟夫争取更多时间。

第一次里世界崩塌后,人类一般是不可能开完机的(除非他们集中开一台,但这在约瑟夫面前风险极大)。

所以,第一次拍照间隔期间,人类会开始疯狂开机。同时之前倒地的人类要么在自摸,要么有队友在救。

此时,约瑟夫就要头脑清醒了,根据地图,选择好自己要死守住的3——4台电机。然后不用去找倒地的人,直接去选好的电机附近巡逻。

因为带有失常,所以选的电机中,建议有一台是人类现在正在开的,此时过去就是来发失常,又能让人类的修机功亏一篑。

注意,在这个过程中,如果看到倒地的人类,可以顺手一挂。但如果附近椅子太远,也别去管了。但是,如果通过清道夫发现有队友在治疗倒地的人类,那就过去赶走治疗的人,能砍中刀最好(送崩坏),砍不中也别死追。先挂一下人。然后此时可以考虑守一下尸。

执行守尸的前提是,你要确保自己选好的几台机,都没有被快速破译。否则宁愿不守尸,也要赶走修机的人,失常伺候。

说白了,约瑟夫就是在和人类打时间差。不断靠时间的累计,来压制人类。这也就是为什么一定要点崩坏、拘谨狂、后遗症的原因。诚然这几个天赋带来的收益,可能都是几秒钟。但东一个几秒,西一个几秒,就能为约瑟夫拖到下一次拍照时间!而一旦开始下一次拍照,全图电机又会吃一次范围性的“失常”,这样就为约瑟夫赚了更多时间,反复循环……

这里就要特别说明下,约瑟夫拍照的全图“失常”运作原理了,这也是拖延流约瑟夫之所以能玩的关键!

拍照瞬间,将表世界完全复制成里世界。

此时,表世界电机破译进度假设为0%,那么里世界的电机破译进度也为0%。

里世界崩塌时,表世界电机破译进度为90%,而里世界对应电机破译进度为0%,两者差值90%。里世界的状态会折半映射,所以表世界的电机会回退45%,变成只破译了45%。

加入上述电机之后没人动,直到下次拍照。

表世界电机进度45%,里世界对应也是45%。

之后因为各种原因,里世界崩塌时,表世界电机破译达到95%,里世界对应的还是45%,差值为50%。继续折半映射,表世界这台电机会变成95%-(50%/2)=70%。

所以,大家看明白了吗?拍照瞬间,如果表世界电机进度足够低,那么里世界崩塌,就会带来极高收益的全电机“失常”。因此有两个点需要明确:

能拍照就拍照,不要为了抓人而拍照,拍照的最大意义是干扰开机!

第二,某些情况可以稍微耽误一点拍照时间,这些情况如下:

1)刚好有人类真身倒地,绑椅子后再拍照,这样人类来救就会困难得多。

2)失常冷却快好了,先对电机(有一定进度的)用失常,之后再拍照,这样才能最大限度阻碍人类开机。

看了上面,大家也明白为什么我会这么加天赋了。约瑟夫对比别的屠夫而言,更加需要争分夺秒,哪怕一个天赋提供的拖延时间只有几秒,也很关键。

比起一刀斩、欧皇斩这类抓人的天赋,约瑟夫更需要时极大拖延时间的天赋。

拍照间隔期人类修机进度越少,约瑟夫就越容易获胜!

所以不要怕人类治疗、救人,他们爱治疗就治疗,爱救人就救人。只要不破译电机,我们就能胜利!

关于哪些人类可能会比较克制约瑟夫。

个人觉得,最克制约瑟夫的,应该是医生和祭司。

这两个人类提供的快速治疗,可以极大减少约瑟夫靠雨露均沾刀造成的拖延时间。而祭司到后期到处打洞,让约瑟夫也没法追人。

然后这两个人类的破译速度也不慢,正常溜屠夫状态,约瑟夫通常砍中一刀就很难继续追。

以上种种,让这两个人类会比较难缠。

反观常规组合里的空军、前锋之类,约瑟夫根本懒得理。镜像打倒就不管了。

而开机较快的机械师和盲女,因为羸弱的缘故,在高基础数值的约瑟夫面前也很难溜。打倒真身都是常事。

所以这些人类常客,反而不是约瑟夫惧怕的对手。

总的来说,约瑟夫是一个非常需要大局观的屠夫。

哭弱的玩家,一般都是习惯了死追型屠夫。

而强度的话,个人共研服玩得不多,的确稍微夸大了。现在正式服玩下来感受,玩得好在T2行列是没问题的。

以后上线下比赛也是有很大机会的。

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