迷失之夜卡牌触发状态分析大全
迷失之夜手游中的卡牌都有自己的触发状态,小编会根据不同的类别来分析一下,比如脆弱卡在持续回合内受到的所有伤害将增加25%。例如敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到375[125*3]点物理伤害。更多分析如下:
卡牌触发状态分析大全
卡牌触发的增益状态:
虚灵:带有这个状态的单位在持续回合内单次受到的物理伤害将全部降为1点,例如在持续回合内敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到3[1*3]点伤害。
而受到的法术伤害将翻倍(例如持续回合内敌人对你发动了100*3的法术攻击.那么你实际会受到600[200*3]点伤害)
重复获得增加持续回合。
招架:带有这个状态的单位在持续回合内受到的所有伤害将减少25%(例如敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到75*3的物理伤害)
重复获得增加持续回合。
荆棘:在持续回合内受到任何攻击将会使攻击者受到当前荆棘层数的物理伤害(该伤害不会触发攻击者的荆棘效果)。并且每回合结束时减少1层层数
重复获得增加持续回合数并加强效果。
不屈:拥有此状态的随从在受到致命伤害(就是受到此次伤害会死亡)时会减少1层不屈并免亡并且当前生命值变为1点.
重复获得增加可触发次数。
卡牌触发的减益状态:
阻挡:在持续回合内敌人的单体物理攻击将只能指向带有格挡的单位.该状态不影响群体攻击和法术攻击.法术攻击仍可选定其他目标(拥有修行者眼罩的英雄发动法术攻击会受到阻挡的影响).
重复获得增加持续回合。
脆弱:在持续回合内受到的所有伤害将增加25%。例如敌人对你发动了100*3的物理攻击.那么你实际会受到375[125*3]点物理伤害。
重复获得增加持续回合。
无力:在持续回合内发动的所有攻击所造成的伤害将减少25%。例如你在无力的持续回合内发动了100*3的物理攻击。那么目标实际受到的伤害是225[75*3]点物理伤害。
重复获得增加持续回合。
中毒:在持续回合内每回合结束时将受到中毒层数的无视格挡的伤害(不受虚灵、无力、招架的影响)并且减少1层层数。
重复获得增加持续回合并增强效果。
创伤:拥有此状态的单位在受到任何伤害时,会额外受到当前创伤层数的伤害然后层数减1。
重复获得增加可触发次数并且增强效果。
破甲:在持续回合内通过打出卡牌所获得的格挡将减少25%,例如在持续回合内你打出一张获得100格挡的技能牌。那么你实际会获得75[100*25%]的格挡。
重复获得增加持续回合。
游戏体验建议
我游玩小编建议挑战/混沌可以改成,现在每日奖励的七倍,每周一零点重置层数/分数,并以邮件发放上周奖励,以上周最高层数/分数发放这种形式。
竞技也可以这么改,奖励七倍,每周免费一次,门票价格翻七倍。
如此肝度便可下降至七分之一,结合游戏本身的单机模式随时下线/断点重连功能,实现游戏时间碎片化,也就不会让玩家望而生畏了。
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