造物法则2勇者后期妖精怎么选?勇者对妖精的选择建议
造物法则2手游中的勇者这个职业还是很受玩家欢迎的,有很多小伙伴都是玩的勇者,但是后期对妖精的选择就要慎重了,小编已经给大家整理出一份相关攻略了,个人建议是敏捷*1 暴击*1 爆伤*3 双爆*3。至于具体的分析和建议,大家也是可以看看详细内容的。
勇者后期对妖精的选择建议
蓝色:防御、体质、闪避,某抗性*2
高难本根据情况更换双抗妖精,闪避如若溢出可以据情况选择更换,前期缺闪可以升闪,不必强行升级,体质防御优先于抗性,因为通用。
绿色:双攻速、冷缩、攻速移速、闪避移速。
没有争议的搭配,除非氪佬为了快乐五攻速。
单移速实属没用,还没有同级闪移的移速高,不是前期撑妖精等级建议不带。
红色
五红三紫八位,不做解释。
敏捷每级成长为5
暴击每级成长为2.5
爆伤每级成长为3
双暴每级成长为暴击1.2 爆伤1.4
个人认为最佳配合
敏捷*1 暴击*1 爆伤*3 双爆*3。
千攻后敏捷加成的板面愈发乏力,对属加的微量闪避并不够看,不推荐选择第二个敏捷妖精。
暴击值加成的比率收益随等级和总暴击值增高而下降,战斗中保持有起码百分之50的暴击率即可,强堆不可取。
爆伤的收益随攻击增加,受暴击率而稳固,越后期越强,能堆爆伤尽量选择爆伤。
做个傻瓜计算,不考虑各种增伤,9级妖精爆伤31,敏捷50,千攻如果战斗中打出暴击就增加起码310的输出,如果战斗中暴击率在50左右,相当于稳定增加起码155的输出,即便是双暴妖精的受益,也是比敏捷加成的面板来的更加暴力。
补充:根据内测经验,同种妖精最多有3。精灵是后期核心,不想养也得养,要考虑的只剩下怎么省怎么挤怎么养。
勇者装备所选择词条个人看法
风之血痕已经暗削了,据我观察总倍率大概在600-700,五测流传的数据是900,前几天以肉眼可见的程度直线下降,现在跟剑阵总倍率差不多了。
大招虽然倍率相对爆炸,然而现在跟剑阵一样也只是占总输出的三分之一罢了。况且神怒也是勇主的专属神技,虽然被砍一刀依旧能靠普攻打出不俗的伤害。
勇者确实在后期乏力且惨遭毒手,然而小编并不认为我做的是徒劳的,毕竟都知道游戏是一代版本一代神。
武器选择描述更新
战斗中暴击趋近百分之50概率,爆伤不超过250薄剑加成稳定且高,300后近于魔剑。推荐主暴击勇者前期使用。
黑剑推荐猩红使用。
笨剑推荐拥有一定冷缩支撑且常手操玩家使用。
光之审判推荐51级且不是咸鱼的玩家使用。
魔剑不推荐使用,新手毫无属性支撑时才会使用。
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