侍魂胧月传说狂刀变相削弱?更新后狂刀强度分析
这一次侍魂胧月传说更新大改动,给狂刀玩家带来不小的影响,大家都认为说的是给狂刀加强,其实是变相削弱。非常明显的原来三层给24技能伤害,15攻击,现在变成1层,10攻击,20技能伤害,这个还真的不好说,具体的分析内容如下,感兴趣的小伙伴可以参考一下。
更新后狂刀强度分析
死狂至少能吃到14攻击,武器少了5攻击,4技能伤害,削15物防,10法防,加10附加,按血量给移速。
死狂平时14攻击能吃到的,武器这下少5攻击,4技能伤害,换来10附加,还有原来三层自残6攻击,忘说了,一起少了25攻击。
原来三层给24技能伤害,15攻击,现在变成1层,10攻击,20技能伤害。叠满三层能维持好几十秒,比现在时间长,冷却吃不到攻击力吃不到技能没有了。
玩家想法猜测:
玩家觉得狂刀打副本,确切地说仙二和即将出来的老三,伤害有问题,那就应该继续加大伤害。
话题就回到了现在狂刀到底有没有伤害,从燎破开始,到四方武器,再到血气爆发,如果说狂刀还是缺伤害,我觉得是该重新审视狂刀和各职业的输出了。
策划想法猜测:
策划偏向于狂刀的输出空间,至少从改动可以这么想。有输出没法打出来,那就朝更容易打出伤害的方向改动。
修炼场里血量可以不满,测出来差距更大。
武器方面:
毕竟狂刀的四方武器独有的属性可以说比较成熟,再改动的话情况又变成了不确定,而武器相关联的技能改了,那触发方式也会跟着改动,至于会不会因为技能改动而对武器做一些数值上的平衡,没出来前谁也说不准。
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