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侍魂胧月传说贺隐凶国四大boss打法详细教程

2019-08-06 作者:佚名  来源:本站整理  

在这个游戏里,很多玩家还没有过贺隐凶国这里,主要是因为不知道怎么打boss,玄武开荒初期最不友好的一个关卡,也是说居合寒策技能好用的原因之一,源自于初期伤害不够,又或者对副本机制不熟造成不敢放肆输出。

贺隐凶国四大boss打法详细教程

白虎:该关卡不算难,没有翻车点,根据队伍配置来看,可提前攒怒气放出蛤蟆,破防以后双蛤蟆打爆发,如没有提前攒怒气的习惯,优先放段数高百分比较低的技能攒好怒气再放觉醒和高百分比的技能,这个不属于白虎技巧,是贺隐的基本技巧。

第一阶段躲好技能输出就行了,需要开球的时候,可隐身去开,很稳,青龙套白虎套则不需要学隐身,朱雀可以利用这个技巧让BOSS失去你的视野和仇恨进行较为安全的开球时机。另外朱雀套的减速对BOSS很有用,也是创造输出环境的好手,总的来说这个BOSS很简单,注意躲好技能和流血的BUFF就行。

玄武:开荒初期最不友好的一个关卡,也是说居合寒策技能好用的原因之一,源自于初期伤害不够,又或者对副本机制不熟造成不敢放肆输出,乃至于BOSS一直处于狂暴,像贺隐手很短,在死亡边缘疯狂试探很难受。

BOSS放三次冰陷阱的时候能全力输出,之后注意红圈,在其没有进行转圈吸人的阶段可以用风魔手里剑和地炎蹭伤害,在其跳了一次之后可以豪火球之术,飞燕手里剑最好不要用,不熟悉的时候会出大事。开荒初期只能磨,所以基本上会面临BOSS半数时间都处于狂暴阶段,对贺隐来说非常危险,全屏横扫的阶段,如果BOSS是狂暴(即脚下有风)时,就算站中间也会死,这里有2个方法躲开,一个是用翻滚,但因为网络延迟或者时间很短的原因不是很稳,最稳的还是用二觉,等它到你和你分身之间,交换位置即可。

后期熟悉了,站中间的时候BOSS迎面而来会击倒角色,这个时候可以用喷火和65技能霸体硬顶,就不会被击倒了。

另外小怪阶段,尽可能水牢聚怪打,无视掉那个减血上限的激光,全力打小怪,不然小怪活着比血少 更难受,注意走位就行了,熟能生巧,手残可不适合玩这个类型的游戏。

朱雀:不如前面的关卡难,但机制较多,需要更细心才行。

第一阶段:秒人的无非就是御灵和涌动,御灵每个职业通用,不难,关掉伤害数字,仔细看BOSS头上的字,说了御灵就注意自己头上和队友头上,站远点就行。涌动的话,一开始看攻略觉得恶心困难,实际上对于贺隐来说,喷火和65技能都可以避免被吸,这一点适用于旺仔的吸人,但霸体技能挡涌动,会被强制眩晕,不过问题不大。凤翼也很简单,躲好就行,尽量往外圈站,给中间创造输出环境。保持血量健康到第二阶段即可。

第二阶段:区别不大,同样只是简单的躲技能输出,难点在于自爆小鸟。本身自爆小鸟不如试炼里面的自爆蛙,但一共三波,在第二波之后,BOSS身上无敌罩子解开,就即将开启第三波,这里必定会出一次涌动和眩晕,极大概率死亡,解决办法很简单, 到这个阶段之前攒好怒气,第二波自爆鸟结束后,无敌罩子关闭马上开怒气,能保你性命。如果没有估计好时间,进入阶段时没有怒气,可以打小鸟攒怒气。

第三阶段:保持自己别死全力输出即可,不小心死了也别复活。

旺仔:经历前面的4个BOSS后,其实这个最终BOSS就不怎么难了,而且是8个人打,不管是容错率还是各方面压力都小很多,只需要按正常的机制打就行,来来去去就那么几个技能,用好自身的霸体防吸,躲好地上的喷涌和一道剑气,其他没什么,能不能过在于2个硬性要求,一个是奶妈给不给力,另外就是角色自身的一个独立防御,楼主橘子4还没有队伍能过,不是伤害不够,而是奶和防御2个条件都不满足,唯最后一个阶段过不去,但其实大家都觉得简单,小技巧前面也说的七七八八了,合理利用技能就行。

总体来说,手游能做到端游的游戏体验很不错,本身副本难度适中,检验你适不适合玩这个职业就看这个本了,可以看看前面的攻略,对你的技能和该职业进行一个新的认知。感谢大家收看本期攻略,写的不好多指教,如果用一句话概括这一个月的开荒,我会说,居合真特娘的强啊。

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侍魂胧月传说
类型:格斗游戏 状态:运营 评分:3 时间:06-17
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